Vancleide Jordão - Educadora, dividindo suas descobertas e atitudes. Seus sonhos e realizações.
domingo, 20 de novembro de 2011
Robótica e Inclusão
Durante os dias de apresentação, o projeto foi avaliado e selecionado, recebendo duas bolsas do CNPQ para ser continuado em 2012.
Estamos muito felizes e orgulhosos por mais esta conquista!
O trabalho seguirá com novas abordagens, e com o compromisso de uma ação contínua na área de pesquisa em tecnologia, educação e robótica.
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
I Mostra Nacional de Robótica (MNR)
A Mostra Nacional de Robótica (2011-2012) é uma das 05 Mostras em âmbito nacional promovidas pelo CNPq/MCT e apoiadas conjuntamente pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e Sociedade Brasileira de Automática (SBA), que tem como objetivo contribuir com o desenvolvimento científico e tecnológico do país e dos diferentes atores do processo ensino-aprendizado através da exposição e divulgação de trabalhos na área de robótica. Deste objetivo principal, surgem os seguintes objetivos específicos:
Promover e valorizar o aprendizado interdisciplinar, colaborativo, investigativo e com foco na experimentação e inovação; Estimular os jovens do ensino fundamental, médio e técnico às carreiras científico-tecnológicas, bem como valorizar os trabalhos por eles desenvolvidos, gerando melhores condições para seu aprimoramento técnico e pessoal; Identificar e estimular potenciais talentos mediante sua participação em atividades de pesquisa científica ou tecnológica; Congregar jovens do ensino fundamental, médio e técnico e seus professores com universitários, pós-graduandos e pesquisadores do âmbito da robótica e educação, proporcionando condições para a troca de experiências e o desenvolvimento e aprimoramento de idéias e metodologias; Propiciar o desenvolvimento e a difusão de metodologias para o ensino com robótica; Divulgar a ciência e tecnologia junto à sociedade brasileira, principalmente os avanços tecnológicos e científicos na área de Robótica, Automação e Engenharia.
A MNR caracteriza-se ainda por: Sua linguagem inclusiva e acessível que busca aproximar o jovem da ciência e da tecnologia, uma vez que: São aceitas submissões em 1a fase em formatos multimídia (tais como vídeos, fotos ou desenhos), e Abrange a robótica de uma forma extremamente ampla, varrendo de sua interface com as artes, humanidades e ensino até o desenvolvimento de protótipos e invenções; Buscar a imersão dos jovens com elevado potencial no âmbito da metodologia científica principalmente durante a 2a fase e a vigência das bolsas de ICJ; Promover uma grande difusão da área de robótica através da disponibilização de um grande banco de dados on-line de atividades e instituições que atuam na área de robótica em formato multimídia. http://www.mnr.org.br Nosso Projeto na I MNR Professora: Vancleide Jordão Alunos: Pedro Silva Bruno Amorim
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Colégio Apoio – 2011 Estudantes: Pedro Jorge e Bruno Moraes Professora: Vancleide Jordão
Projeto: CORPO E TECNOLOGIA: NOVOS CENÁRIOS PARA INCLUSÃO
Formada por estudantes e professores do Colégio Apoio, a nossa equipe busca, através dos conteúdos de Mecânica e Mecatrônica, as possibilidades de desenvolver estratégias que aproximem as experiências acadêmicas das cotidianas e favoreçam aprendizagens significativas que desenvolvam a autonomia dos alunos. Objetivo Sabe-se que a ausência de comunicação, além de dificultar a formação do ser e sua inserção no mundo, pode causar-lhe transtornos sociais e psicológicos, às vezes irreversíveis. Este projeto tem como finalidade, amenizar esse problema. Para isso, propõe soluções viáveis e inovadoras, através do uso da Robótica e da inteligência artificial. Após vários estudos e a construção de um robô, apresentamos a CAA, na qual lançamos mão de imagens que expressam ações básicas do dia a dia de qualquer pessoa, como comer, dormir, entre outras. A solução dos problemas de comunicação, através da Robótica – Realidade Aumentada, se dá através do desenvolvimento de um sistema de leitura e identificação, por meio de sensores da língua brasileira de sinais, onde é criada uma interface que auxilia e estimula a comunicação entre o portador de deficiência e seu interlocutor. Isso é possível através de uma tecnologia atual, para uma ação inclusiva.
Metodologia O Colégio Apoio, campo de nossa pesquisa, tem como objetivo a inclusão de crianças e adolescentes com necessidades educacionais especiais. Através de questionários, entrevistas e visitas a especialistas, estudamos sobre as necessidades relativas à dificuldade de comunicação, que é um problema mundial, e passamos a aprofundar nosso estudo nessa área, na busca de soluções ou alternativas para o problema.
Desenvolvendo o trabalho: O Robô Projetamos um robô para funcionar com a plataforma aberta ARDUINO. Utilizamos câmeras para a comunicação entre o robô e o ser humano; sensores e um computador para interpretar os dados da câmera e fornecer informações ao controlador que, por sua vez, interpretará os dados recebidos e acionará a bomba, que guiará o líquido do reservatório até um copo ou o servo, que controlará a saída de alimentos.
A Luva Desenvolvemos uma luva dotada de sensores, capaz de identificar e traduzir os sinais de Libras para o texto e, posteriormente para sons, facilitando a comunicação de portadores de deficiência da fala e/ou audição. A tradução dos sinais através de uma luva leve e pequena, possibilitará a interação dessas pessoas em qualquer lugar, o que representará um importante avanço em sua independência e autonomia.
Conclusão Testamos o robô que criamos em adolescentes da nossa comunidade e comprovamos a ajuda que poderá dar às pessoas com dificuldades de comunicação. A inovação é funcional, prática e poderá contribuir para a socialização de pessoas que antes dela viviam isoladas do mundo.
quarta-feira, 29 de junho de 2011
Robótica Livre
Uma nova aventura tecnológica tem início.
Desde 1994, nossa busca tem sido constante para encontrar procedimentos metodológicos que desenvolvessem em nossos alunos atitude científica e empreendedora frente ao conhecimento e informações apresentadas.
Mais uma vez, encontramos na Robótica Educacional novas possibilidades de fortalecer e afirmar nossos objetivos como educadora atuante no século XXI.
Em parceria com o cientista Henrique Foresti, da Universidade Federal de Pernambuco, iniciamos um laboratório com 26 adolescentes de 11 a 14 anos. Tendo como tendo espaço de trabalho o laboratório de Robótica do Colégio Apoio - Recife - PE, para criação e estudo do que hoje se domina Robótica Livre.
do site: wwww.roboticalivre.org:
"Robôs podem ser diferenciados pelo seu tamanho, pelo material que são construídos, pela forma que são montados, pelos atuadores que usam (motores e transmissão), pelos tipos de sensores que possuem, pela forma de locomoção e pelo seu sistema de processamento (Arkin, 1998).
A robótica é uma ciência que conjuga conhecimentos de engenharia mecânica, incluindo a estática, a dinâmica e a descrição do movimento no espaço, de engenharia eletrônica com o projeto de sensores e interfaces para os robôs, da teoria de controle com o projeto de algoritmos para que o robô realize os
movimentos desejados e ainda da informática com a programação de todos os algoritmos desenvolvidos, de forma a realizar a tarefa desejada (Robotica2005, 2005)."
Desde o início do trabalho, um espaço de construção autônoma e criativa, tem sido garantido aos nossos alunos, que utilizando a placa controladora arduíno e vários componentes eletônicos diversos, vêm desvendando os segredos da Robótica.
Acompanhem o nosso trabalho e aventura através dos blogs:
- www.equiprobo.blogspot.com
- www.wix.com/roboticaequipe7/equipe7#!
- www.robolivreapoio.blogspot.com
-http://robodance5serie.blogspot.com
Abraço,
Professora Vancleide Jordão
domingo, 13 de março de 2011
ROBOCUP TDP - Robótica 2010
Robótica e Aprendizagem - LEGO
Brincar é sem dúvida o primeiro pensamento que nos vem quando paramos para observar uma porção de peça LEGO, colocadas sobre uma mesa. O que montar? Como montar? Que brincadeiras podemos inventar? Essas e outras perguntas estão quase que inerentes a atividade proposta com material LEGO. Daí nosso interesse em desenvolver neste momento um pouco sobre a concepção do jogo no ato de educar e suas possibilidades no uso do material LEGO no contexto de sala de aula.
Pensamos então que o trabalho com LEGO na escola, propicia situações de aprendizagem que ensinam a pensar de forma criativa e crítica num ambiente lúdico. O jogo tem o poder de, ao evolver e motivar a pessoa, resgatar seus processos mentais de forma saudável.
O jogo LEGO, possibilita que a situação problema seja pensada dentro de um clima de diversão e entretenimento, o que favorece a motivação e o envolvimento do aluno, e, portanto, a percepção e o raciocínio. Nele a ocorre a total ação da criança para atingir seus objetivos. O que é perfeitamente concordante com a visão piagetiana, que faz da ação do sujeito o centro de todo processo de busca do conhecimento.
Vídeo de treinamento de nossos alunos em preparação para participar de campeonato de Robótica Lego.
Robótica e Aprendizagem
Múltiplos Olhares Sobre a Cidade (Recife)
Professoras Glauce Gouveia e Professora Vancleide Jordão.
Você conhece o Recife?
Conhece a história da cidade em que mora?
Sabe a história de lugares que vocês costuma visitar ou já visitou?
Se as respostas a essas perguntas foram SIM, você está de parabéns!
Se foram não... conheça nosso projeto e navegue em nossos blogs.
Colégio Apoio
Disciplina: História / Informática
Professoras: Glauce Gouveia e Vancleide Jordão
Projeto: Pensar e Repensar, fazer e refazer: Múltiplos olhares sobre a cidade do Recife
“A cidade sempre exerceu uma espécie de fascinação sobre os seres humanos, ainda que a trajetória civilizacional tenha se iniciado no campo. De fato, as grandes transformações da vida coletiva somente foram possíveis quando homens e mulheres concentraram-se em espaços contíguos, trocando serviços e sentimentos.”( José Eustáquio Romão)
Orientando as atividades:
A principal meta desse projeto, será significar a cidade visando o território em torno da escola como espaço que educa.
Concordando com a experiência da cidade de Barcelona é correto afirmar que uma cidade será educadora quando reconhecer, exercitar e desenvolver, além de suas funções tradicionais (econômica, social, política e de prestação de serviços) uma função educadora, quando assumir sua intencionalidade e responsabilidade cujo objetivo seja a formação, promoção e desenvolvimento de todos os seus habitantes... “A cidade como território de múltiplas possibilidades educativas (declaração de barcelona de 1990)”
Que cidade queremos?
Uma cidade: Educadora protetora saudável. Feita de pertencimentos.
Como vai ser?
1- Elaborar um fórum com questões e contribuições de convidados (pais, pesquisadores,políticos etc..) que fomentem o debate.
As temáticas estudas nas comunidades serão norteadas pelos seguintes pontos:
- habitantes
- significado do nome do bairro
- histórica do bairro
- moradias
-educação
-saúde
-saneamento básico – coleta de lixo
-localização geográfica
-transporte
-áreas preservadas e lazer
-cultura local
-economia
-segurança e violência
-casos de superação
O projeto será desenvolvido em várias etapas:
Elabore o planejamento das atividades com sua equipe e entregue as educadoras responsáveis: Glauce e Vancleide
- Criação de Blogs
- Apresentação dos participantes
- Pesquisa
- Participação em fóruns permanentes de discussão
- Intervenção junto a comunidade (registro, relatório, fotos, filmes, conclusões)
- Produção Multimídia:
• Um programa de rádio (entrevistas, músicas, poesias, propagandas)
• Criação de curtas com uso de animação
• Vídeos e publicação dos mesmos no youtube
• Banco de dados, com textos imagens e gráficos sobre o território estudado
• Fotografia (história em pedaços)
• Coletânea (dentro do possível) de documentos históricos analisados
• Apresentação eletrônica no PowerPoint
Visite:
http://ccjtolharrecife.blogspot.com
http://deolhoemrecife.blogspot.com
http://olharecife.blogspot.com
http://olharespararecife.blogspot.com
http://www.recifevirtual.blogspot.com
http://explicarecife.blogspot.com
http://olharsobrerecife.blogspot.com
http://recifeemrede.blogspot.com
http://www.mamelucosrecife.blogspot.com
http://recifandoo.blogspot.com
http://recifediferenteshorizontes.blogspot.com
http://drpm2010.blogspot.com
http://casaforteproject.blogspot.com
http://virtualrecife7b.blogspot.com
http://recifenossacidade.blogspot.com
http://recifedeencantos.blogspot.com
http://olhar-recife.blogspot.com
E aprenda.
História do Brasil em Multimídia
História contada através de música, poesia e desenhos.
BLOGS - UMA AVENTURA CONSTRUÍDA DIARIAMENTE
CONHEÇA-OS NOS ENDEREÇOS A SEGUIR:
clubederobotica2011.blogspot.com
apoiotec.blogspot.com
clubederobotica6c.blogspot.com
clubederobotica11.blogspot.com
sustentabot.blogspot.com
apoiobote4lprclube.blogstpot.com
aprenderefazerrobotica.blogspot.com
gltcfc.blogspot.com
robotika1.blogspot.com
roboticasustentavel.blogspot.com
roboticacfc.blogspot.com
Professora: Vancleide Jordão
ETAPAS INICIAIS DO TRABALHO
Seqüência Didática Interativa
Etapas do trabalho em desenvolvimento:
1- A sala foi orientada para dividir-se em pequenos grupos de trabalho.
2- Foi entregue a todos, individualmente um questionamento sobre o que entendem de sustentabilidade.
3- Os grupos receberam uma segunda ficha, onde foram orientados a conversar, comparar e elaborar uma definição para sustentabilidade a partir das idéias trazidas pelos colegas.
4- Uma terceira ficha foi entregue aos grupos, e os mesmos receberam a orientação para escolher um representante da equipe para levar a idéia definida como do grupo para um grupo novo formado pelos representantes de cada equipe:
5- Enquanto os representantes, dialogam e discutem as idéias de cada equipe, os alunos em sala são desafiados a pesquisar na internet as definições do que vem a ser sustentabilidade e exemplos reais da mesma na sociedade criarem uma apresentação eletrônica sobre o que encontraram.
6- Os grupos são orientados a partir desse ponto a criarem blogs que apresentem suas reflexões e aprendizagens.
Com o trabalho em questão, fica claro que o espaço para uso de tecnologia num ambiente de aprendizagem encontra variantes diversas. Proporcionando aos alunos e professores um ambiente em que compartilhem significativamente os conteúdos em estudo, transformando o pensar em ações reais e testáveis.
METODOLOGIA INTERATIVA
Professora: Vancleide Jordão
Orientadora: Maria Marly de Oliveira
Relato de uma experiência – Metodologia Interativa(Seqüência Didática Interativa)
Grupos: alunos(as) de 6º e 9º anos
Local: Laboratório de Robótica – Recife – Pernambuco - Brasil
Data de início do processo: 07-02-2011
Quantidade de alunos envolvidos: 32
Trajetória de construção:
A metodologia interativa utiliza-se da seqüência didática interativa (SDI), ferramenta que visa facilitar e possibilitar a produção de novos conhecimentos, a compreensão e elaboração de conceitos e estabilidade cognitiva dos mesmos.
A metodologia interativa entende que conceitos compõem um quadro mental que vai se formando ao longo da vida do educando. Fato que estabelece de imediato um ligação e um diálogo com a teoria dos campos conceituais de Gerard Vergnaud, cientista que é um marco referencial para o ensino da ciência e da matemática.
A teoria desenvolvida por Vergnaud, se desenvolve a partir dos seguintes pontos:
- resolução de problemas
- aprendizagem significativa
- representações mentais
Ele acredita que o desenvolvimento cognitivo depende de situações e contextualizações específicas para lidar com elas.
Ao iniciarmos nossos estudos em relação a metodologia interativa, percebemos que sua vocação hermenêutica-dialética, a impõe como um espaço de produção conceitual riquíssimo.
Para Vergnaud, a produção de conhecimento e o estabelecimento de novos conceitos se dão a partir de representações de diferentes tipos, mas intimamente relacionadas.
É possível então observar que na vivência metodológica interativa, permite vivenciar esses diferentes tipos de representações.
Iniciamos então nosso trabalho, pondo em prática o exemplo trazido na literatura da professora Maria Marly de Oliveira.